| Objetivo:
Dotar al alumno de los conocimientos básicos de UML correspondientes a los artefactos de requerimientos, análisis y diseño.
Audiencia:
Ser profesional y/o estudiante de sistemas
Detalle: · Reseña histórica del marco evolutivo de las metodologías de Objetos.
· Definición de UML y ventajas de su aplicación.
· Conceptos de Lenguaje de Modelado, Proceso y Metodología.
· Referencia conceptual de los Artefactos de UML involucrados en el Paradigma de Objetos.
· Conceptos de Objetos.
· Conceptos de Clases.
· Características fundamentales del paradigma de Objetos.
· Técnicas de identificación de clases y objetos con sus respectivos atributos y comportamientos, en base a especificaciones de procesos de usuario final.
· Presentación de Herramientas utilizadas en el mercado ( Visio).
· Ejercicio práctico de reconocimiento de Clases y Objetos.
· Concepto de Atributos y comportamientos.
· Artefactos de UML: Diagrama de Definición de Clases, Diagrama de Clases
· Ejercicio de definición de clases con sus respectivos Atributos y comportamientos.
· Concepto de Casos de Uso (aplicación a ejercicio práctico). |